Double Fine 的 Tim Schafer 表示,要与自己喜欢的事物保持联系

阅读量:132 | 发布时间:2024-09-09 00:12:42

在 2013 年北欧游戏展开幕式上,Double Fine 首席执行官 Tim Schafer 发表了关于灵感驱动开发的评论。

谈及 2003 年创办这家公司时,他说主要的灵感来自于当时在雇主卢卡斯艺术 (LucasArts) 时他缺乏权力。

“我对续集没有任何权力,”他说道,并特别指出了他的游戏《全速前进》 (Full Throttle) 的拟议续集。

“我希望拥有我所创造的一切,而我们基本上做到了这一点。”

你喜欢什么

更重要的是,对于 Double Fine 的运作方式,Schafer 表示一切都源于激情。

他说:“与你所爱的和能激励你的事物保持联系。”

“如果你不是因为热爱而制作游戏,我很好奇你为什么还要这么做?”

这与具体的项目有关,谢弗称,他们并不是想制作一款手机游戏或主机游戏。

“我们的游戏基于我们的用户所关心的伟大创意。”

这涉及一个为期两周的内部推介过程 - 在其公开的《Amnesia Fortnights》中正式确定,并且该公司已经推出了更多的游戏。

Double Fine 的 Tim Schafer 表示,要与自己喜欢的事物保持联系

在最初的六年里,它发行了 2 款游戏。在接下来的四年里,它发行了 10 款游戏。

开放

在谈到公司的 Kickstarter 项目《Broken Age》时,他说这个项目也改变了开发人员的工作方式。

他说:“我不喜欢展示尚未完成的艺术作品,担心我们会对其进行修改并惹恼粉丝。”

但现在,谢弗说,Kickstarter 支持者对整个过程如此热情,使得公司与粉丝的沟通变得更加开放。

事实上,当他旅行时,谢弗经常会请人推荐好的金属棒——并结合 Kickstarter 聚会;这是他本周在马尔默所做的事情。



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